少数派から主流へ。
「信長の野望Online」のゲームシステムですが、初めは少数派だったのが、有効性が認められて主流になった要素がいくつかあります。
「命中補正/回避補正」などが典型的な例です。
「入魂奥義」の効果が予想以上に大きいと言う事から、多くの方が「入魂奥義」を使用していた所、「鍛錬奥義」の「命中補正/回避補正」に目を付け、「少し位能力が下がっても、命中率や回避率を上げる方が得だ」と判断し、実践してみせた方々です。
これも、初めは苦労した様ですが、盾役を中心に回避補正重視の有効性が分かり始めると、一気に主流になりました。
もっとも、これはやり過ぎだったと開発者に認識された様で、ボス戦などに対して下方修正が入りましたが・・・。
やはり、主流だけでなく、+αの要素が欲しい所です。
まあ、そのアイデアは簡単には浮かばないのですが。
もちろん、少数派であるのが目的ではなく、それによって主流では出せない結果を出すのが目的です。
中々、難しいですね。
「命中補正/回避補正」などが典型的な例です。
「入魂奥義」の効果が予想以上に大きいと言う事から、多くの方が「入魂奥義」を使用していた所、「鍛錬奥義」の「命中補正/回避補正」に目を付け、「少し位能力が下がっても、命中率や回避率を上げる方が得だ」と判断し、実践してみせた方々です。
これも、初めは苦労した様ですが、盾役を中心に回避補正重視の有効性が分かり始めると、一気に主流になりました。
もっとも、これはやり過ぎだったと開発者に認識された様で、ボス戦などに対して下方修正が入りましたが・・・。
やはり、主流だけでなく、+αの要素が欲しい所です。
まあ、そのアイデアは簡単には浮かばないのですが。
もちろん、少数派であるのが目的ではなく、それによって主流では出せない結果を出すのが目的です。
中々、難しいですね。